UI 변경
→ 추후 업데이트 될 추가될 사각형 NO때문에 공간이 부족하여 전체적인 UI가 변경되었습니다.
→기존 캐릭터 모델, 몬스터 모델, 거탐 등의 설정은 “AI 객체인식 설정” 버튼을 누르게되면 창이 뜨는데 이곳에서 설정하시면 됩니다.
콤보 기능 추가
→콤보 사용 체크박스 체크 → 기존 1마리 공격, 다수 공격키 대신에 지정해놓은 콤보키 사용
→ 확률을 지정하면 확률로 콤보를 사용하며, 퍼센트로 빈도를 지정할수있음 (예시로 70% 하면 10번중 7번만 콤보를 사용 그외는 기존 공격키 사용)
→1,2,3 단 콤보 키를 지정할수있음.
→1,2,3 스킬간의 딜레이를 조정할수있음
(필수, 그래야 콤보가 딜레이가 자연스럽게 나감_ 스킬별로 딜레이가 틀리니 본인이 직접 수정하면서 맞춰야함)
→콤보를 2단까지 할지 3단까지할지 드롭다운으로 설정 가능
→설정한 콤보를 단축키(F8)로 사용해보며 딜레이를 확인하며 점검하며, 설정
기존 소환수 단축키 제대로 안써지던 버그 수정 (스킬주기 넉넉히 설정해주세요)
→ 스킬주기가되면 예약을검
→ ↑방향키가 눌려있는지 확인 (줄타고있으면 소환수 스킬안써짐)
→ 눌려있으면 스킬사용안하고 3초후 다시 스캔 (↑방향키가 안눌려있을떄까지 반복)
→ 위 조건이 만족되면 몬스터 인식을 중단함(공격 차단 <기존에 공격모션때문에 스킬이 안나갔음>)
→ 소환수 스킬사용하고 몬스터 인식 다시 시작
파티사냥시 파티장의 머리위에 별을 인식하여 이동키가 눌리는버그 수정
몬스터 인식 기준 변경
→ 기존 인식 몬스터의 박스 중간을 기준으로 타격 명령
→ 변경 → 인식 몬스터의 박스의 일부가, 공격 범위에 들어오면 타격
몬스터 인식 개선
→ 기능적인 설명이라 생략하고.. 개인으로 테스트해봤을때 훨씬 좋아졌으나.. 회원분들 피드백 필요.. (좋아졌는지 아닌지 꼭 피드백해주세요)
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